第292章 《星灵世界》新版本爆满!
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其次,也有很多满级号,开始摸索带小号的方式。
通过点特定的构筑,满级号进入副本后虽然会被压缩等级,但凭借着技能本身的特殊机制,还是能够单刷副本的。小号只需要跟在屁股后面捡捡尸体,或者直接挂机,也都能升到满级。
这些带小号的满级玩家,有些是收游戏内金币的,有些是公会福利性质的,但不管怎么说,都让那些不想自己练级的玩家,多了另一种选择。
当然,如此快餐化的行为,也引发了一些玩家的反对。
躺着升满级,连本职业的技能都还没弄清楚呢,直接去解锁全职业,玩得明白吗?
但很显然,逆天堂并不打算对此做出修改。
喜欢受苦的玩家可以去受苦,通过受苦磨练自己的技术,这无可厚非;但不喜欢受苦的玩家就喜欢躺着满级、用快餐化的方式去玩游戏,只要不影响别人,同样也无可厚非。
最后,野外和副本的高难度,反而提升了游戏的社交属性。
凡事有利就有弊,简单的野外怪物和副本难度虽然对独狼玩家比较友好,但也会让独狼玩家一直独狼,很难跟其他玩家产生交互。
因为不需要。
如果我自己就能轻松地扫清一片区域的怪物,那我干嘛还要跟别人组队呢?
而这些独狼玩家靠着自己练满级,满级之后多半还是很难融入团队中,因为没有形成社交习惯。
满级后,他们要么是随便找个公会做边缘人,要么是继续挖草、采矿赚钱、打战场继续独狼,真正能够融入到公会中的情况并不多。
《阴影世界》的野外高难度虽然劝退了一些独狼玩家,但也让玩家们去主动社交。
在一起打怪做任务的过程中,组队后难度较低,玩家们很容易聊天,建立友谊。
而挑战新手副本的过程中,历经挫折,同样也会产生友谊。
在很多mmorpg游戏中,满级之前遇到的朋友往往有点类似于『糟糠之妻』、『患难之交』的感觉,会更亲近一些;而满级之后在公会活动中认识的朋友,则往往没有这种感觉。
就像很多人觉得,初中、高中的友谊比大学里的友谊更紧密。
而且,这种难度也让玩家们在进入游戏后,更倾向于拉朋友一起来玩,因为每拉来一个朋友,游戏的难度就会有明显的下降,所以更有动力。
种种因素结合起来,让《阴影世界》在这一个多月的时间内,热度持续提升!
玩家们逐渐适应了这游戏的难度和玩法,并从中找到了乐趣所在。
更多的游戏公司也纷纷看到了这一模式的创新性,开始跟风模仿,哦不,是学习借鉴。
如果再拖下去,说不定会有类似公司先推出玩法,那么盛景集团的情况就会很尴尬了。
所以,康勇决定还是尽快更新『升灵模式』,趁着《阴影世界》的热度如日中天的时候,尽可能地分到一杯羹。
毕竟逆天堂那边连那么“丧权辱国”的协议都签了,几乎是白送他们一批玩家,这种好事能错过吗?
……
“康总,好消息!
“目前我们升灵模式的初期热度果然很不错,试水开放的四组服务器已经全部爆满,我们正在抓紧时间开设更多的新服务器!”
上线后不到两个小时,季衡就过来报喜了。
康勇很高兴,但还是稍微沉下脸:“怎么等爆满了才想到新开服务器?就不能提前多准备一些吗?”
季衡一时间愣住了,有些无语,不是你跟我说的一开始不要开太多服务器,先开四组试试水吗?
毕竟服务器成本也挺高的,这种成本能省则省。升灵模式相较于原版的《星灵世界》玩法来说,几乎相当于另一款游戏了,不能太冒险。
结果一看数据好,当场就变了嘴脸。
哎,领导!
季衡也没多说什么:“知道了康总,正在抓紧时间增开,应该再有半個小时,不,十五分钟就能搞定。”
康勇这才点头:“嗯,不错。”
他又美滋滋地看起来后台的数据。
逆天堂游戏果然如协议一样,如约给他们送来了玩家!
在《阴影世界》的登陆页面,逆天堂甚至挂上了一个官方公告,通知玩家去体验《星灵世界》,可以直接用逆天堂游戏的账号来关联登录。登录后只要练到30级,回到《阴影世界》中就可以领取10瓶双倍经验药剂。
这个奖励,可以说是相当诱人了!
因为近期《阴影世界》有很多新玩家加入,而老玩家也有重生练小号、获取奖励的需求。
《阴影世界》的重生玩法不仅可以获得大量金币、团本装备,还能获得一些必须充值购买的外观、宠物、坐骑等等,所以双倍经验药剂在游戏中可以说是一种硬通货,大号小号都需要。
而且一下就是十瓶?
那这下不得不体验一下了!
从后台数据来看,《阴影世界》那边确实导流来了不少玩家,而且真实数量应该比后台统计到的还要更多。
毕竟总有些人糊涂,忘记了用《阴影世界》的账号来关联登录。
这些玩家的留存,从目前来看还是很不错的,因为《星灵世界》的游戏品质过硬。
季衡确实按照原定计划,做出了许多的优化。
比如,玩家不需要找boss激活全职业效果,而是在游戏中直接打开天赋页,就可以任意自选各职业的技能与天赋,想怎么点就怎么点。
《星灵世界》的游戏难度也不像《阴影世界》那样高,它仍旧是按照最原始的难度来的,只是考虑到玩家使用全职业玩法后属性提升,所以稍微增加了一些高难度团队副本的boss难度。
总的来说,玩家作为独狼升级也是轻松愉快的,甚至完全不做任务、只在野外刷怪,也能玩得不错。
再加上《星灵世界》作为一款运营多年的老游戏,本身品质不错,又有很多情怀党老玩家纷纷回流。
种种因素结合起来,让『圣灵计划』这个测试服刚一上线,就取得了十分火爆的热度!
这种天胡开局,简直让康勇心里乐开了花。
“目前练级最快的玩家多少级了?”他随口问道。
季衡简单查了一下:“已经37级了,康总。”
康勇有些惊讶:“啊?这么快?这比原版要快多了!”
季衡有些无奈:“嗯,是的。因为解锁全职业设定之后,玩家在20级左右就可以通过特定的构筑来大幅强化自己的群体伤害能力。
“所以不少玩家组成了刷刷队,直接进入副本中反复刷小怪,升级速度确实比原版本要高了太多。
“或者,我现在可以热修一下,砍一下玩家们的群体伤害能力,或者砍一下副本中的怪物经验,让他们升慢一点。”
康勇想了想:“嗯……也行。哎,算了,多一事不如少一事,先不动。”
原本康勇也有些担心,觉得玩家们升这么快会不会很快对游戏失去兴趣,或者不想玩了。
就比如从《阴影世界》中过来的玩家,如果他们能在这么短的时间内就升到30级,那他们多半是不会留下来的,因为不足以形成惯性。
如果能让他们2天才升到30级,会更好一些。
不过最终,理智还是暂时战胜了情感,康勇决定还是不要乱改,毕竟目前游戏的势头还挺好的,玩家升级快也不是什么特别恶性的bug。
虽然他心里有些不爽,但还是多一事不如少一事。
“那么按照现在的速度预估,你觉得玩家们多久能满级并开始挑战我们的团本?”康勇问道。
季衡简单算了算:“两三天时间,第一批玩家就能满级。满级之后,他们就可以直接去挑战最低的普通难度团本了。”
康勇微微点头:“嗯,速度是稍快了点,但没有大碍。
“早进团本也好,稳定出勤的团本才能更好地留住玩家。”
对于mmorpg游戏来说,团队副本就是最核心的玩法,没有之一。虽然很多人吐槽这种玩法很肝很累,有点像上班,但不可否认它对于提升玩家粘性来说确实至关重要。
康勇隐约感觉到,只要『升灵模式』能够稳到团本阶段不出岔子,那么这次大刀阔斧的改革,就算是大获成功了!
到时候,康勇带领的游戏事业群营收再创新高,这可是实打实的业绩,在公司内部的话语权也会更重!
(本章完)
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这些带小号的满级玩家,有些是收游戏内金币的,有些是公会福利性质的,但不管怎么说,都让那些不想自己练级的玩家,多了另一种选择。
当然,如此快餐化的行为,也引发了一些玩家的反对。
躺着升满级,连本职业的技能都还没弄清楚呢,直接去解锁全职业,玩得明白吗?
但很显然,逆天堂并不打算对此做出修改。
喜欢受苦的玩家可以去受苦,通过受苦磨练自己的技术,这无可厚非;但不喜欢受苦的玩家就喜欢躺着满级、用快餐化的方式去玩游戏,只要不影响别人,同样也无可厚非。
最后,野外和副本的高难度,反而提升了游戏的社交属性。
凡事有利就有弊,简单的野外怪物和副本难度虽然对独狼玩家比较友好,但也会让独狼玩家一直独狼,很难跟其他玩家产生交互。
因为不需要。
如果我自己就能轻松地扫清一片区域的怪物,那我干嘛还要跟别人组队呢?
而这些独狼玩家靠着自己练满级,满级之后多半还是很难融入团队中,因为没有形成社交习惯。
满级后,他们要么是随便找个公会做边缘人,要么是继续挖草、采矿赚钱、打战场继续独狼,真正能够融入到公会中的情况并不多。
《阴影世界》的野外高难度虽然劝退了一些独狼玩家,但也让玩家们去主动社交。
在一起打怪做任务的过程中,组队后难度较低,玩家们很容易聊天,建立友谊。
而挑战新手副本的过程中,历经挫折,同样也会产生友谊。
在很多mmorpg游戏中,满级之前遇到的朋友往往有点类似于『糟糠之妻』、『患难之交』的感觉,会更亲近一些;而满级之后在公会活动中认识的朋友,则往往没有这种感觉。
就像很多人觉得,初中、高中的友谊比大学里的友谊更紧密。
而且,这种难度也让玩家们在进入游戏后,更倾向于拉朋友一起来玩,因为每拉来一个朋友,游戏的难度就会有明显的下降,所以更有动力。
种种因素结合起来,让《阴影世界》在这一个多月的时间内,热度持续提升!
玩家们逐渐适应了这游戏的难度和玩法,并从中找到了乐趣所在。
更多的游戏公司也纷纷看到了这一模式的创新性,开始跟风模仿,哦不,是学习借鉴。
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上线后不到两个小时,季衡就过来报喜了。
康勇很高兴,但还是稍微沉下脸:“怎么等爆满了才想到新开服务器?就不能提前多准备一些吗?”
季衡一时间愣住了,有些无语,不是你跟我说的一开始不要开太多服务器,先开四组试试水吗?
毕竟服务器成本也挺高的,这种成本能省则省。升灵模式相较于原版的《星灵世界》玩法来说,几乎相当于另一款游戏了,不能太冒险。
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季衡也没多说什么:“知道了康总,正在抓紧时间增开,应该再有半個小时,不,十五分钟就能搞定。”
康勇这才点头:“嗯,不错。”
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《星灵世界》的游戏难度也不像《阴影世界》那样高,它仍旧是按照最原始的难度来的,只是考虑到玩家使用全职业玩法后属性提升,所以稍微增加了一些高难度团队副本的boss难度。
总的来说,玩家作为独狼升级也是轻松愉快的,甚至完全不做任务、只在野外刷怪,也能玩得不错。
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季衡简单查了一下:“已经37级了,康总。”
康勇有些惊讶:“啊?这么快?这比原版要快多了!”
季衡有些无奈:“嗯,是的。因为解锁全职业设定之后,玩家在20级左右就可以通过特定的构筑来大幅强化自己的群体伤害能力。
“所以不少玩家组成了刷刷队,直接进入副本中反复刷小怪,升级速度确实比原版本要高了太多。
“或者,我现在可以热修一下,砍一下玩家们的群体伤害能力,或者砍一下副本中的怪物经验,让他们升慢一点。”
康勇想了想:“嗯……也行。哎,算了,多一事不如少一事,先不动。”
原本康勇也有些担心,觉得玩家们升这么快会不会很快对游戏失去兴趣,或者不想玩了。
就比如从《阴影世界》中过来的玩家,如果他们能在这么短的时间内就升到30级,那他们多半是不会留下来的,因为不足以形成惯性。
如果能让他们2天才升到30级,会更好一些。
不过最终,理智还是暂时战胜了情感,康勇决定还是不要乱改,毕竟目前游戏的势头还挺好的,玩家升级快也不是什么特别恶性的bug。
虽然他心里有些不爽,但还是多一事不如少一事。
“那么按照现在的速度预估,你觉得玩家们多久能满级并开始挑战我们的团本?”康勇问道。
季衡简单算了算:“两三天时间,第一批玩家就能满级。满级之后,他们就可以直接去挑战最低的普通难度团本了。”
康勇微微点头:“嗯,速度是稍快了点,但没有大碍。
“早进团本也好,稳定出勤的团本才能更好地留住玩家。”
对于mmorpg游戏来说,团队副本就是最核心的玩法,没有之一。虽然很多人吐槽这种玩法很肝很累,有点像上班,但不可否认它对于提升玩家粘性来说确实至关重要。
康勇隐约感觉到,只要『升灵模式』能够稳到团本阶段不出岔子,那么这次大刀阔斧的改革,就算是大获成功了!
到时候,康勇带领的游戏事业群营收再创新高,这可是实打实的业绩,在公司内部的话语权也会更重!
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