第370章 给全世界玩家,一个掐架的地方!
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首通争夺战这种事情,在秦松云和樊瑞等人看来,甚至算不上一个问题。
林游不同,受到原世界玩家身份的影响,下意识就会觉得:首通非常重要。
尤其是在涉及到跨国竞争的时候,首通在玩家心中的重要性,更是会成倍增长。
林游私心里,当然是希望大夏的玩家能拿下首通。
但是他也没有任何作弊帮忙的想法,甚至以后也会尽可能的保证公平。
他相信,只有足够强的竞争环境,才能成长出最高水平的玩家。
真要是输了的话——尤其是在有先发优势的情况,林游只会替他们觉得丢人!
实际上,他听到这个消息的第一反应就是——
“敢输掉你们就死定了!”
之后他就开始思考另一个问题,也就是这件事所提醒他的——
玩家之间的跨国竞争,乃至于历史矛盾。
按照林游的制作理念,云梦的游戏玩家,并不会按照地域进行服务器分割。
而是借由先进的虚拟世界构建技术,把所有服务器和玩家闲时算力全都统筹起来,成为一个整体。
这样一来,玩家们在游戏的时候,也就不会有系统上的阻隔。
《疾速追杀》因为特殊的机制设计,自由组队和随机自动匹配系统,都要在一周目通关之后解锁,玩家们还没有什么直观的感受。
但是在《光遇》和《乐园》中,其实已经有不少大夏的玩家,遇到过海外玩家了。
而且在大夏文化圈内的国家,汉语都是第二语言,大家沟通起来几乎不存在什么阻碍,很多人都交到了外国的网友。
等到《疾速追杀》玩家大部队通关一周目,随机匹配机制之下,很多玩家也都会意外碰上。
但不同国家的玩家之间,除了交朋友之外,还有一种关系——竞争与对抗!
如果只是大夏玩家和其他国家的玩家碰上,那还好说。
宗主国和属国,历史上虽然也不免有摩擦和冲突,但那都是几百年前的事情,近代已经完全没有了,大家也谈不上什么直接的仇怨。
但是周边的属国之间,那可就是另一回事了……
漫长的历史发展下来,那是一堆狗屁倒灶的事儿,互相看不顺眼的国家多了去了。
甚至出云和百济都是互相视为仇寇!
这要是匹配到一起,很容易就会直接打起来。
而且因为这种意外的原因被人阴死,游戏体验一定会非常差!
这还是没考虑到以后,走出大夏文化圈之后的情况,到时候国家更多,情况只会更加复杂。
这些事情,林游觉得云梦是需要提前考虑,并且做出应对的。
——当然不是去想办法消除他们之间的仇恨和芥蒂。
这样宏大的命题,暂时不是云梦一家小小的游戏公司需要考虑的事情。
林游真正考虑的其实是:云梦需要一个可以让这些国家的玩家,互相掐架的地方!
是的,林游不仅不打算劝架,甚至想要使劲拱火,让这些国家的玩家都打成一团!
毕竟怨气不会凭空消失,在虚拟世界打,肯定比在现实世界打要强。
没错!林游在心中无声的总结:这都是为了世界和平!我真是个大善人!
至于具体让这些玩家去什么地方掐架——
无论大都会,还是夜之城,显然都不合适。
——这两座城市,本质上还是为个人战斗设计的,最多也就是小队作战。
之前大都会搞自由日,已经十分混乱了,有太多运气和意外的因素。
而一款强调对抗的游戏,公平、可控、策略,都是不可忽视的。
再说这两座城市,火力也不够勐。
大都会只有区区一辆坦克,再加一架武装直升器,夜之城甚至连这些都没有,实在是太小家子气!打起来不够爽!
其实林游想到这里,答桉已经非常明显了——
云梦需要一款全新的,大规模战争对抗游戏!
而选择,其实早在四个月前,跟着贺朋去见识过那些重火力武器之后,就在他的脑子里出现过了——
《战地》!
以及现在想起来,他又产生的一个新想法——《人间地狱》。
或者……全都要?!
林游的内心,当然是想全都要。
但是有了先前《我的世界》融合《泰拉瑞亚》和《女巫》不成功,只好退而求其次的先例之后,他觉得不能仓促下决定,还是需要跟大家讨论一下。
而且不可能完全照搬,因为原版的《战地》,可不具备“让玩家以国家为单位进行集团对掐”的特性。
拱火当然要拱的彻底一些!
嗯,得好好想想怎么把想法落地。
——希望可以落地。
经过几款游戏的开发之后,林游也已经明白了:很多时候,游戏开发之初的想法,最后并不是都能实现。
即使是云梦的技术力,开发游戏的时候也经常需要做出妥协和取舍。
游戏制作,终究是要为玩家服务,终极目标始终都是好玩。
而不是单纯的炫耀技术力,更不是无限往地图里塞问号。
想到这里,林游觉得而应该今早跟大家先通个气儿,于是看向会议室中的诸位。
“我想到一个新的游戏企划。”林游再次开口,“这个企划,可以做为我们枪战射击系列游戏的收官之作。”
话音刚落,看到樊瑞突然张大的嘴巴,林游又连忙解释道:“续作当然另算!别担心,《疾速追杀2》以后还是要做的。”
“而且也不是说,以后我们就不做射击题材的游戏了,只是第一阶段结束后,我们内部的核心关注点,会转移向其他的题材。”
秦松云有点不解:“枪战射击题材的游戏,一直都是市场上最主流、最广受欢迎的题材,我们制作的《刺客联盟》和《疾速追杀》,无论从销量还是玩家反馈看,也都证明了这一点,完全可以一直做下去,为什么要这么急着换题材呢?”
林游看了看不解的秦松云,还有在座有点不安的几位主管,澹定的说:“诸位,现在的形势,跟几个月前已经大不一样了!”
他微微向后靠在椅背上,自信地宣告:“现在我们做什么,什么就是主流!我们卖什么,什么就是最受欢迎的题材!”
“我不想表现得太自大,但事实就是:我们已经在实质意义上,站在了行业的顶点!”
“我们有足够的资本和试错空间,去开拓新的领域,去创造全新的可能性,甚至于——去尝试可能失败的挑战,这不仅是我们的自由,也是我们的责任。”
“如果我们作为游戏行业技术最强、资本最雄厚、条件最优越的公司,都没有勇气去开拓新的游戏题材,去为玩家创造更多、更有趣味的可能性,那我们有什么资格,站在现在这个位置?”
随着林游一句句话说出口,在座的几位员工,不知不觉中都挺直了腰板,变得面色肃然。
有几个人直到现在,才突然觉得:原来自己的老板还有这样一面!
但转眼之间,却又觉得理所当然。
是啊,若林游真的如他平常所表现的那样,整天偷懒摸鱼,胸无大志,又怎么可能在这么短时间里,将云梦推到如今这个高度!
在座所有人不再犹疑,甚至恨不得立刻就开始做一款前所未有、惊掉全世界下巴的游戏出来!
就连纯粹的打工人钟昌,也被林游撩拨起了一股使命感,产生了“身在云梦,与有荣焉”的感觉。
——当然,很快他就又清醒过来:“我又不是游戏设计师,我激动个屁!”
接着钟昌放松身体,再次稳稳地靠在椅背上,静静地看着老板继续发挥。
好在,钟昌不捧场,其他人还是很捧场的。
别说几个游戏设计师了,就连乔南玉和叶小荷,两位跟游戏设计关联不大的部门主管,都十分的捧场。
——不许说叶小荷不是主管,新媒体部门的主管也是主管啊!
就算手下只有三名人类员工,剩下的全是猫猫狗狗,但宠物员工也是员工啊!
叶小荷甚至也在业余时间,学习云梦的游戏开发软件了,打算学成之后,就申请开发一款以“猫猫”为主角的游戏出来。
本来她还担心,这样非主流的题材,老板会不会不同意。
现在听到老板这么说,那简直是说到她的心坎里了!激动的像只海豹一样,不停地鼓掌。
引得林游都有点侧目。
“老板,你说吧,我们接下来做什么题材?”秦松云已经准备好了迎接挑战!
“?”林游却奇怪地看向秦松云,“我不是说了吗?枪战啊!”
“啊……”秦松云突然感觉兴奋的太早了……
“所以,是怎么样的枪战游戏?”樊瑞倒是冷静一些。
“比前两作都单纯很多。”林游的介绍简单粗暴:“就是把历史上有名的战役复刻一下,然后把玩家们扔进去,扮演战争的双方进行对战。”
“啊?”秦松云第一时间想到的,不是游戏的内容,而是背后的风险:“真实的战争?”
樊瑞也有点不确定:“没有改动和变化,完全真实复刻?”
“我明白你们担心什么,我也知道战争才结束不久。”林游点点头,让他们放心。
“所以在选择战役的时候,我们要避开最近100年里的战斗,尽可能确保不给任何在世的人造成困扰。”
“然后对战役的复刻,也尽可能真实——我是指,玩家单人的剧情模式,一定要真实复刻历史战役,等于只是让玩家们重新体验、学习一下历史,几乎不会有风险。”
“至于联网的对抗,那胜负就是玩家自己的事情。而且到时候,每天都会发生几十上百万场战斗,单场战斗胜负的意义就会被消解,没有人会太在意的。”
“哦,我是说,集体意义上没人会太在意,玩的太菜一直输的玩家还是会不爽的,这就是没办法的事了……”
随着林游的解惑,大家心中的担忧一点点散去。
只要挑选战役的时候,尽可能绕开有争议的那些就行了。
“那,大夏参与的战役,要不要选择?”秦松云有点拿不准。
要是以前在网龙,这话他根本不会问,二话不说就会避开。
但是老板林游,实在是有点特殊,你经常搞不清这人脑子是怎么长的,以及到底在想什么。
不提前问清楚,他实在有点不安。
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林游不同,受到原世界玩家身份的影响,下意识就会觉得:首通非常重要。
尤其是在涉及到跨国竞争的时候,首通在玩家心中的重要性,更是会成倍增长。
林游私心里,当然是希望大夏的玩家能拿下首通。
但是他也没有任何作弊帮忙的想法,甚至以后也会尽可能的保证公平。
他相信,只有足够强的竞争环境,才能成长出最高水平的玩家。
真要是输了的话——尤其是在有先发优势的情况,林游只会替他们觉得丢人!
实际上,他听到这个消息的第一反应就是——
“敢输掉你们就死定了!”
之后他就开始思考另一个问题,也就是这件事所提醒他的——
玩家之间的跨国竞争,乃至于历史矛盾。
按照林游的制作理念,云梦的游戏玩家,并不会按照地域进行服务器分割。
而是借由先进的虚拟世界构建技术,把所有服务器和玩家闲时算力全都统筹起来,成为一个整体。
这样一来,玩家们在游戏的时候,也就不会有系统上的阻隔。
《疾速追杀》因为特殊的机制设计,自由组队和随机自动匹配系统,都要在一周目通关之后解锁,玩家们还没有什么直观的感受。
但是在《光遇》和《乐园》中,其实已经有不少大夏的玩家,遇到过海外玩家了。
而且在大夏文化圈内的国家,汉语都是第二语言,大家沟通起来几乎不存在什么阻碍,很多人都交到了外国的网友。
等到《疾速追杀》玩家大部队通关一周目,随机匹配机制之下,很多玩家也都会意外碰上。
但不同国家的玩家之间,除了交朋友之外,还有一种关系——竞争与对抗!
如果只是大夏玩家和其他国家的玩家碰上,那还好说。
宗主国和属国,历史上虽然也不免有摩擦和冲突,但那都是几百年前的事情,近代已经完全没有了,大家也谈不上什么直接的仇怨。
但是周边的属国之间,那可就是另一回事了……
漫长的历史发展下来,那是一堆狗屁倒灶的事儿,互相看不顺眼的国家多了去了。
甚至出云和百济都是互相视为仇寇!
这要是匹配到一起,很容易就会直接打起来。
而且因为这种意外的原因被人阴死,游戏体验一定会非常差!
这还是没考虑到以后,走出大夏文化圈之后的情况,到时候国家更多,情况只会更加复杂。
这些事情,林游觉得云梦是需要提前考虑,并且做出应对的。
——当然不是去想办法消除他们之间的仇恨和芥蒂。
这样宏大的命题,暂时不是云梦一家小小的游戏公司需要考虑的事情。
林游真正考虑的其实是:云梦需要一个可以让这些国家的玩家,互相掐架的地方!
是的,林游不仅不打算劝架,甚至想要使劲拱火,让这些国家的玩家都打成一团!
毕竟怨气不会凭空消失,在虚拟世界打,肯定比在现实世界打要强。
没错!林游在心中无声的总结:这都是为了世界和平!我真是个大善人!
至于具体让这些玩家去什么地方掐架——
无论大都会,还是夜之城,显然都不合适。
——这两座城市,本质上还是为个人战斗设计的,最多也就是小队作战。
之前大都会搞自由日,已经十分混乱了,有太多运气和意外的因素。
而一款强调对抗的游戏,公平、可控、策略,都是不可忽视的。
再说这两座城市,火力也不够勐。
大都会只有区区一辆坦克,再加一架武装直升器,夜之城甚至连这些都没有,实在是太小家子气!打起来不够爽!
其实林游想到这里,答桉已经非常明显了——
云梦需要一款全新的,大规模战争对抗游戏!
而选择,其实早在四个月前,跟着贺朋去见识过那些重火力武器之后,就在他的脑子里出现过了——
《战地》!
以及现在想起来,他又产生的一个新想法——《人间地狱》。
或者……全都要?!
林游的内心,当然是想全都要。
但是有了先前《我的世界》融合《泰拉瑞亚》和《女巫》不成功,只好退而求其次的先例之后,他觉得不能仓促下决定,还是需要跟大家讨论一下。
而且不可能完全照搬,因为原版的《战地》,可不具备“让玩家以国家为单位进行集团对掐”的特性。
拱火当然要拱的彻底一些!
嗯,得好好想想怎么把想法落地。
——希望可以落地。
经过几款游戏的开发之后,林游也已经明白了:很多时候,游戏开发之初的想法,最后并不是都能实现。
即使是云梦的技术力,开发游戏的时候也经常需要做出妥协和取舍。
游戏制作,终究是要为玩家服务,终极目标始终都是好玩。
而不是单纯的炫耀技术力,更不是无限往地图里塞问号。
想到这里,林游觉得而应该今早跟大家先通个气儿,于是看向会议室中的诸位。
“我想到一个新的游戏企划。”林游再次开口,“这个企划,可以做为我们枪战射击系列游戏的收官之作。”
话音刚落,看到樊瑞突然张大的嘴巴,林游又连忙解释道:“续作当然另算!别担心,《疾速追杀2》以后还是要做的。”
“而且也不是说,以后我们就不做射击题材的游戏了,只是第一阶段结束后,我们内部的核心关注点,会转移向其他的题材。”
秦松云有点不解:“枪战射击题材的游戏,一直都是市场上最主流、最广受欢迎的题材,我们制作的《刺客联盟》和《疾速追杀》,无论从销量还是玩家反馈看,也都证明了这一点,完全可以一直做下去,为什么要这么急着换题材呢?”
林游看了看不解的秦松云,还有在座有点不安的几位主管,澹定的说:“诸位,现在的形势,跟几个月前已经大不一样了!”
他微微向后靠在椅背上,自信地宣告:“现在我们做什么,什么就是主流!我们卖什么,什么就是最受欢迎的题材!”
“我不想表现得太自大,但事实就是:我们已经在实质意义上,站在了行业的顶点!”
“我们有足够的资本和试错空间,去开拓新的领域,去创造全新的可能性,甚至于——去尝试可能失败的挑战,这不仅是我们的自由,也是我们的责任。”
“如果我们作为游戏行业技术最强、资本最雄厚、条件最优越的公司,都没有勇气去开拓新的游戏题材,去为玩家创造更多、更有趣味的可能性,那我们有什么资格,站在现在这个位置?”
随着林游一句句话说出口,在座的几位员工,不知不觉中都挺直了腰板,变得面色肃然。
有几个人直到现在,才突然觉得:原来自己的老板还有这样一面!
但转眼之间,却又觉得理所当然。
是啊,若林游真的如他平常所表现的那样,整天偷懒摸鱼,胸无大志,又怎么可能在这么短时间里,将云梦推到如今这个高度!
在座所有人不再犹疑,甚至恨不得立刻就开始做一款前所未有、惊掉全世界下巴的游戏出来!
就连纯粹的打工人钟昌,也被林游撩拨起了一股使命感,产生了“身在云梦,与有荣焉”的感觉。
——当然,很快他就又清醒过来:“我又不是游戏设计师,我激动个屁!”
接着钟昌放松身体,再次稳稳地靠在椅背上,静静地看着老板继续发挥。
好在,钟昌不捧场,其他人还是很捧场的。
别说几个游戏设计师了,就连乔南玉和叶小荷,两位跟游戏设计关联不大的部门主管,都十分的捧场。
——不许说叶小荷不是主管,新媒体部门的主管也是主管啊!
就算手下只有三名人类员工,剩下的全是猫猫狗狗,但宠物员工也是员工啊!
叶小荷甚至也在业余时间,学习云梦的游戏开发软件了,打算学成之后,就申请开发一款以“猫猫”为主角的游戏出来。
本来她还担心,这样非主流的题材,老板会不会不同意。
现在听到老板这么说,那简直是说到她的心坎里了!激动的像只海豹一样,不停地鼓掌。
引得林游都有点侧目。
“老板,你说吧,我们接下来做什么题材?”秦松云已经准备好了迎接挑战!
“?”林游却奇怪地看向秦松云,“我不是说了吗?枪战啊!”
“啊……”秦松云突然感觉兴奋的太早了……
“所以,是怎么样的枪战游戏?”樊瑞倒是冷静一些。
“比前两作都单纯很多。”林游的介绍简单粗暴:“就是把历史上有名的战役复刻一下,然后把玩家们扔进去,扮演战争的双方进行对战。”
“啊?”秦松云第一时间想到的,不是游戏的内容,而是背后的风险:“真实的战争?”
樊瑞也有点不确定:“没有改动和变化,完全真实复刻?”
“我明白你们担心什么,我也知道战争才结束不久。”林游点点头,让他们放心。
“所以在选择战役的时候,我们要避开最近100年里的战斗,尽可能确保不给任何在世的人造成困扰。”
“然后对战役的复刻,也尽可能真实——我是指,玩家单人的剧情模式,一定要真实复刻历史战役,等于只是让玩家们重新体验、学习一下历史,几乎不会有风险。”
“至于联网的对抗,那胜负就是玩家自己的事情。而且到时候,每天都会发生几十上百万场战斗,单场战斗胜负的意义就会被消解,没有人会太在意的。”
“哦,我是说,集体意义上没人会太在意,玩的太菜一直输的玩家还是会不爽的,这就是没办法的事了……”
随着林游的解惑,大家心中的担忧一点点散去。
只要挑选战役的时候,尽可能绕开有争议的那些就行了。
“那,大夏参与的战役,要不要选择?”秦松云有点拿不准。
要是以前在网龙,这话他根本不会问,二话不说就会避开。
但是老板林游,实在是有点特殊,你经常搞不清这人脑子是怎么长的,以及到底在想什么。
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